Construye mundos, diseña jugabilidad, domina la dimensión 3D

La creación de videojuegos ya no es solo para grandes estudios. Aquí aprendes mecánicas de juego que funcionan y diseño 3D que cobra vida. Sin promesas vacías, solo técnica real aplicada a proyectos que puedes mostrar.

Ver programa completo
Estudiante trabajando en diseño de personajes 3D en pantalla de computadora

Tres áreas que realmente importan

Mecánicas de juego

Diseño de sistemas de movimiento, combate, progresión y equilibrio. Aprendes por qué algunos juegos se sienten bien y otros no. La teoría aplicada a prototipos jugables desde el mes dos.

Modelado 3D aplicado

Desde personajes hasta entornos completos. No solo hacemos modelos bonitos, los optimizamos para funcionar en motores de juego reales. Topología, UV mapping, texturizado PBR.

Implementación técnica

Conectamos diseño con código. Trabajas en Unity y Unreal para entender cómo tus assets y mecánicas se integran. Scripting básico incluido porque es necesario.

Proceso de creación de entorno 3D con iluminación y texturas aplicadas

Proyectos desde el primer trimestre

No esperamos seis meses para que hagas algo tangible. Tu primer proyecto sale en las primeras 10 semanas. Pequeño, sí, pero funcional y tuyo.

  • Prototipo de mecánica jugable con feedback implementado
  • Personaje 3D completo listo para animación
  • Entorno modular que funciona en motor real
  • Portfolio digital actualizado cada trimestre

Los estudiantes del ciclo 2024 terminaron con portafolios de 4-6 proyectos completos. Algunos consiguieron prácticas antes de graduarse, otros formaron equipos indies. Depende de ti qué haces con lo que aprendes.

Módulos especializados que se adaptan

Diseño de sistemas

Cómo crear reglas que generan experiencias interesantes y balanceadas.

Diseñas sistemas de progresión, economías in-game y bucles de gameplay. Analizamos títulos existentes para entender qué funciona. Luego construyes tus propios sistemas con documentación profesional.

Incluye prácticas con herramientas de balanceo y hojas de cálculo que los estudios realmente usan. No es solo teoría de diseño, es metodología aplicada.

Esquema de diseño de sistema de juego con diagramas de flujo

Pipeline 3D completo

Del concepto al asset optimizado funcionando en tiempo real.

Blender para modelado y sculpting. Substance Painter para texturas. Marmoset para presentación. Pero sobre todo, aprendes a pensar en polycount y performance desde el principio.

Trabajas con restricciones reales de hardware. Los assets que creas deben correr a 60fps en hardware medio. Así funciona la industria.

Proceso de texturizado de modelo 3D con capas de materiales

Narrativa interactiva

Contar historias que responden a las acciones del jugador.

Escribes diálogos ramificados, diseñas secuencias cinemáticas y estructuras narrativas no lineales. Usamos Twine y Ink para prototipar antes de implementar.

Los mejores juegos cuentan historias que solo funcionan siendo juegos. Eso es lo que buscamos que entiendas y practiques.

Diagrama de estructura narrativa ramificada para videojuego

Prototipado rápido

Probar ideas rápido para saber qué funciona antes de comprometerte.

Game jams internos cada mes. 48 horas, un tema, un prototipo jugable. Aprendes a iterar rápido y fallar barato. Las mejores mecánicas salen de probar 10 ideas malas primero.

Incluye feedback estructurado de compañeros y mentores. El proceso importa más que el resultado individual.

Programas disponibles para septiembre 2025

Fundamentos

$8,500
4 meses / trimestre
  • Introducción a mecánicas y diseño 3D
  • 2 proyectos guiados completos
  • Acceso a laboratorio 20h semanales
  • Comunidad y recursos digitales
Conocer detalles

Avanzado

$18,200
12 meses / año completo
  • Dominio completo de pipeline
  • Proyecto final de tesis interactivo
  • Conexiones con estudios locales
  • Certificación reconocida
Solicitar información
Egresado Oexvontia especializado en diseño de mecánicas
Entré sin saber programar ni modelar. Ocho meses después tenía un demo jugable que mostré en Gamacon 2024. No consigo trabajo de inmediato, pero ahora sé hacer cosas que antes solo imaginaba. El resto depende de seguir practicando y hacer networking.

Isauro Velázquez

Egresado del programa profesional 2024