Diseño de juegos desde cero hasta proyecto completo

Aprendé mecánicas de juego y modelado 3D con profesionales que trabajan en la industria. Cada semestre arranca con grupos reducidos porque necesitamos tiempo real con cada estudiante.

Consultá disponibilidad para septiembre 2025

Elegís tu especialización después del primer trimestre

Todos arrancan igual. Los primeros tres meses cubrimos fundamentos que necesita cualquiera que quiera trabajar en juegos. Después te metés en la rama que más te interese, pero ya con base sólida.

  • Game Design: balanceo, progresión, economías internas y testeo de mecánicas
  • Modelado 3D: personajes, entornos, texturizado PBR y optimización para motores
  • Proyectos prácticos con revisión semanal individual
  • Acceso a software profesional durante todo el programa
Estudiante trabajando en proyecto de modelado 3D durante sesión práctica

Quién te va a enseñar

Nuestros instructores siguen trabajando en proyectos reales. Eso significa que lo que enseñan es lo que usan hoy, no teoría desactualizada de hace cinco años.

Fotografía de Leandro Villaseñor, instructor de game design

Leandro Villaseñor

Game Design Lead

Fotografía de Renata Campos, especialista en modelado de personajes

Renata Campos

Modelado de Personajes

Fotografía de Valeria Ibarra, instructora de entornos 3D

Valeria Ibarra

Entornos 3D

Fotografía de Damián Uribe, coordinador técnico del programa

Damián Uribe

Coordinador Técnico

Cómo se organiza el programa

Nueve meses divididos en cuatro fases. La primera es común para todos, después te enfocás según lo que elegiste. No es lineal del todo porque a veces volvemos atrás cuando agregamos complejidad.

1

Fundamentos compartidos

Teoría de juegos, principios de diseño 3D, herramientas base. Acá conocés todo el ecosistema antes de decidir por dónde seguir. También armás tu primer prototipo jugable.

Duración: 10 semanas
2

Especialización inicial

Game designers empiezan con sistemas de progresión. Los de 3D se meten en topología y UV mapping. Ya es trabajo más pesado y las sesiones se vuelven técnicas.

Duración: 8 semanas
3

Proyectos intermedios

Colaboración entre especialidades. Los diseñadores necesitan assets, los artistas necesitan contexto de gameplay. Acá se complica porque tenés que comunicarte bien o el proyecto no cierra.

Duración: 10 semanas
4

Proyecto final integrado

Último trimestre entero dedicado a un proyecto que sirva para portfolio. Trabajás con feedback constante y vas iterando hasta que quede presentable para estudios reales.

Duración: 11 semanas
Sesión de revisión grupal con estudiantes presentando avances de proyectos

Proceso de inscripción

Arrancamos en septiembre 2025. El cupo es de 24 personas por camada porque no podemos mantener calidad con grupos más grandes. Las inscripciones abren en junio.

Formulario inicial

Nos contás qué experiencia tenés (si tenés alguna) y por qué te interesa. No necesitás portfolio todavía, pero ayuda si tenés algo que mostrar.

1
2

Entrevista individual

Charlamos 30 minutos para ver si el programa te sirve. A veces la gente viene buscando otra cosa y preferimos decirlo desde el principio.

Ejercicio diagnóstico

Te damos un ejercicio simple para hacer en casa. No es examen, solo queremos ver cómo pensás y si podés comunicar ideas claramente.

3
4

Confirmación de cupo

Si quedás seleccionado te avisamos en julio. Tenés dos semanas para confirmar lugar con el primer pago. Después te mandamos el material preparatorio.